15秒で2000万人のファンを振り向かせるムービーについて
ソーシャルゲームが一世を風靡している、と言っても過言ではないだろう。業界大手DeNAのMobageや、GREEなどが台頭しており、テレビCMなどで見かけることでもはや子供だけではなく大人にも十分に知られるマーケットとなってきた。もちろんこのソーシャルゲームでも競争はあって、最も加熱しているのは「コンテンツ」だ。より多くのユーザーを囲いこみできて、より多くのユーザーが課金するゲームを提供できるように、コンテンツが鍵を握るのは自明だ。
Mobageが新しく提供している『FINAL FANTASY BRIGADE』も、そういったテレビCMを全面に押し出したコマーシャルを採っているコンテンツの一つだ。このCMを見た人も多いことだろうが、どうもこの15秒のCMが稚拙に見えてしょうがない。本当にこのCMで良かったのだろうか。
過去のFFのシーンを見せながら、FFがMobageにもやってきた!というイメージを与えて、既存のFFファンをMobageに流入させようという目論見だと思えるが、以下の点に指摘をしたい。
「100万人がジョブチェンジ」
100万人が~っていう表現はMobageの十八番。例えば、「100万人の信長の野望」とか、「100万人のモンスターファーム」など…。ただ、この表現、1月7日にサービスイン(ガラケーが1月7日、スマホが1月13日)なのに、わずか1ヵ月たらずで本当に100万人の会員が集まったのだろうか…。そして100万人が本当に「ジョブチェンジ」したのかがわからない。
「ジョブチェンジ」をなぜキャッチコピーに?
まるで「ジョブチェンジ」がファイナルファンタジーの代名詞のような使い方をした、このキャッチコピーにも違和感を覚えた。ジョブチェンジシステムとはキャラクターの「職業」を変えることが出来るRPGのシステムでFFシリーズで言えば、FF3が発端で、その後FF5、FF10-2、FF11などに継承されていったシステムだ。(ジョブチェンジと明記されていなくても似ているものは、FF1のクラスチェンジなどがあるだろうか)
ただ、これはFFの世界観を代表するものではないと思う。もっと大きなテーマがFFにはあるし(クリスタルとかの方がほぼ全シリーズに統一されたもの)、ジョブチェンジ=転職と頭が回れば、ドラクエシリーズを思い浮かべる人だって多いだろう。本当にジョブチェンジで良かったのかな。
映像演出とBGMが稚拙
それで、今日言いたかったのは、これ。映像演出とBGMが稚拙すぎるでしょ…という。
僕が今回、Mobageの『FINAL FANTASY BRIGADE』のCMを見て最初に思ったのは、「映像と音源にこだわりがないな」ということ。
そう思った理由は、他でもない『FINAL FANTASY Ⅸ』のCMを知っているからかも知れない。
例えば映像。FF1からのシーンが1秒ごとに1作分ぐらいずつスプラッシュで出てくるんだけれど、このシーンが、ちゃんと作品の名シーンを取り上げている。FF4のパラム・ポロム「ブレイク!」のシーンは誰だって泣いただろう…とまでは言わないけれど…。動画もセピア色で懐かしさを演出する映画風画質に抑えていて、「原点回帰」をテーマにした同作品について、綺麗に演出できている。
BGMもそうだ。同じBGMを利用しているが、Mobageのそれは、オーケストラバージョンを単調に流しているが、FF9のBGMは内蔵音源によるモノクロ音源的な音質のBGMとステレオ音源的な音質のオーケストラバージョンを、FF9のロゴと共に入れ替えている。実際、FF9では内蔵音源とオーケストラ音源とを使い分けてるだけではなく、内蔵音源のそれも同じ曲調でも違う調で使い分けているという作品だ。凝っている。
同じ15秒にも関わらず、これだけの凝り方…奇しくもFFシリーズはスクウェア・エニックスの合併の後、FF11からの迷走で嘆かれることになる。その迷走はFF14でも同様に続いているが、こういった稚拙なブランディング戦略がまた悪影響を呼ばないといいのだが…。

